Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

Постоперв


Поскольку я все больше ощущаю себя шизофреником, в котором уживается несколько личностей, решила собрать в первопосте некоторые указующие столбы.

[Пробежаться]О главном. Главное из того, что я люблю и практикую – это складывать буковки в слова:

  1. Как копирайтер – давно и прочно. Интересные проекты рассмотрю, ссылку на портфолио дам, кричать можно в личку в соцсетях. Специализируюсь на нестандарте ("Мы тут задумали текстовый сериал" и прочее "Автор, отожгите") и нормальных человеческих текстах. Не хочу "динамичную команду профессионалов" и воду про убогую канцелярщину.

  2. Как писатель – недавно, но какие мои годы. Написанное пером можно немного почитать на Автор.Тудей, а много можно купить в бумаге на Озоне, Лабиринте и везде либо по запросу получить у меня в электронном виде (опция для друзей и живых френдов). Полная библиография есть на фантлабе.

База, из которой все эти рвения выросли – читающая семья и, соответственно, горы очень разных любимых книг. Но это – глубоко в моей голове и спинном мозге, а не в журнале.
О романах - по тегам "Магия дружбы", "Магия тени", "Невыносимые", "Неизлечимые, "Хмурь", "Клятва золотого дракона". О изданных и почти уже изданных рассказах - по тегу "рассказы", об озвученных... точно, по тегу "озвучки". Об участии в проектах - "Зеркало" и "Аква". О том, что не каждый творческий человек самостоятельно может разобраться во всем, в чем разобраться надо, и о Людях, Которым Не Всё Равно - по тегу "Партенит".

Еще одно любимое, практикуемое и стабильно вдохновляющее – это игры. Нет, не вылечат (внимательно меня выслушав, доктора выписали из больницы всех умалишённых и всё такое). Немногие впечатления о разном - по тегу "Игры"

Явки-пароли:
- Профиль на Игромании (да, это именно я там кушаю детей в ГБ, когда не сплю).
- Профиль в ВК  (в основном там не писатели, ибо так было и будет всегда).
- Профиль в ФБ (в основном там писатели, сочувствующие им и натерпевшиеся от них же).
- Стим (большинство экшенов – на совести ельфёнка, если что).
- LastFM (до кучи, скроблится периодами).

Подробнее о жизни, не-жизни, копирайтинге, фантастике, культурных и бескультурных программах – на странице информации. Или по тегам, их немного, заблудиться сложно.

Из отдельного полезного, на которое хочу обратить внимание - подробнейшее поэтапное руководство по получению РВП в России (испытано на собственной шкуре).


Долго растекаться мыслью и вещать грозным тоном смысла не вижу, так что велкам.

Дороги, которыми мы ходим

Много лет назад в этот день, 17 сентября, скоропостижно скончался мой дедушка.

Это был очень дорогой мне человек, который много успел мне дать и многому научить, хотя лет мне было довольно мало на тот момент, и его внезапная смерть была жутким ударом. Он вышиб из меня дух, уронил в море вины за все несказанные слова и несостоявшиеся встречи, а сверху рухнула плита нерешаемого вопроса: «Да как так-то? Да почему?».

Несмотря на то, что лет мне было, как я уже сказала, довольно немного, я верной дорогой пришла к единственному возможному ответу: да нипочему. Просто некоторые вещи случаются. 

Но даже когда внешние события загоняют тебя в жёсткие рамки, у тебя в них остаётся довольно много вариантов действий, больше чем кажется на первый взгляд, и последствия этих действий куда далёче и разнообразней, чем можно подумать оттуда, из-под плиты, которая не даёт дышать.

Очень злая и эффективная прививка от подхода «Ах ты грёбаный ты мир, я не таким тебя заказывал».

Beyond: Two Souls от Quantic Dream


Замечательная интерактивная киношка, довольно старая (хотя по ней не скажешь, что она лишь на год младше первых ходячих от Telltale) и портированная на ПК лишь год назад.

Мистико-драмо-боевик, в котором мы пройдём по эпизодам из ~25 лет жизни главной героини, Джоди Холмс. У неё с рождения особая способность: к ней прицеплен Айден – невидимое существо из другого мира, а ещё её хотят побить другие существа из того же мира, и иногда им это удаётся.
С рождения героиня под наблюдательным колпаком, у неё нет обычной жизни и нет даже семьи – сначала для неё организовали приёмных родителей, но те выдержали лет семь, после чего попросили добрых учёных забрать обратно эту хтонь. А кому понравится, когда по дому летают предметы, ночами ребёнок орёт под потолком и потом падает на пол весь исцарапанный, а мальчишку, который окунул Джоди лицом в снег, она может ненароком и придушить, причём на расстоянии? То-то же.

Collapse )

Мне трудно сказать, про что эта игра в целом. Про ответственность, использование силы во благо, умение искать искры тепла среди мракоты – да, но все эти определения не исчёрпывающие. Для меня лично это была игра про путешествие, которое ценно просто тем, что оно случается и позволяет обмазываться собой, хотя в итоге сюжет и выезжает в глобальность, но как по мне – она там вторична.


Из минусов: камера, которая иногда ведёт себя как деревенский дурачок, временами бесяче обклавишенный QTE и отсутствие карты, из-за чего пара сцен может сгенерировать ожог стула.

Очень рекомендую.

Полчаса из жизни эволюционного подебила


Какие-то такие диалоги у меня получаются с Green hell.
– Йей, ну всё, я властелин джунглей и эволюционный подебил, я сделала копье! Больше никаких рысканий по подлеску на грани голодной смерти, никаких орешков, бананов…
– Ща, разбежалась, без орешков и бананов ты не сможешь поддерживать баланс белков, жиров и…
– Ой, иди нахер, я вижу впереди свинку, это мясо, мясо, наконец у меня будет мясо… Цееельсь, пли! Что? Куда умчалась эта свинья с моим копьем в боку?
– Ы-ы-ы!
– Фиг тебе, я подебил и властелин джунглей, я пойду и найду её, она убежала во-он ту… Айблин!
– Что айблин, меньше орать надо, тогда бы ты услышала, как эта змея тебе шипела.
– Зараза, зараза, зараза, где табак, мне нужен антиядный табак, я умру, я же сейчас умру, у меня же сейв в каких-то гребенях, где табак, где табак?7
– Ыхыхы, ыхыхыхы-ы!
– О! Табак! Выкуси, я не сдохну, мне просто нужно сделать антиядную повязку из табачных листьев и обычной повязки, для которой нужны такие желтые цветочки…
– Ты умрешь.
– Фиг тебе, у меня уже есть повязки из желтых цветочков, вот я крафчу антиядную повязку из неё и табака… Уф!
– Ну ладно. Живи пока.
– А еще я нашла эту дохлую свинью, вытащила из нее копье и счас буду жарить мясо из свинки, так что выкуси еще раз.
– Не будешь ты жарить мясо, пушта вернешься в лагерь и увидишь, что твой костер уже потух.
– Ять, и правда потух. Ладно, мне просто нужно собрать ветки двух видов и найти сухую траву. Раз ветка, два другая ветка, три первая ветка, опять другая ветка… Гр-р!
– Да, это перегруз.
– Ладно, мне просто нужно что-то выбросить – вот, я выброшу кокосовые миски – отличное решение, ведь я понятия не имею, откуда у меня кокосовые миски. И я могу выбросить кости. Чьи это кости, черт возьми?
– Помнишь свинку?
– Так, ладно, не важно, я собираю ветки, вот такие ветки и сякие ветки, вот все эти ветки, отлично. Теперь я просто разожгу костер и пожарю мясо свинки… ЧТО?
– Ахаха, ахахахаха, да, тебе не хватает сил разжечь огонь, тебе нужно поспать.
– Блиен, окей, хорошо, вот моя подстилка из пальмовых листьев, вот я сплю пару часов и…
– И тебе остается полвздоха до голодной смерти.
– Нифига, у меня в рюкзаке еще есть два банана, вот, омномном… какого черта во мне теперь паразиты, откуда паразиты, это же были обычные бананы!1
– Лол.
– Да хрен тебе, вот у меня есть грибочек, который уничтожает паразитов, фубля, это ж надо было еще такую картинку про них нарисовать, беее. Но вот я ем спасительный грибочек… Какого хрена во мне стало больше паразитов?!
– Ну… просто у тебя руки грязные.
– ЧТО?
– Руки грязные. Тебе мама в детстве не говорила, что есть немытые руки вредно? Вот тебе и паразиты. Даже от грибочка, который уничтожает паразитов.
– Сцуко, ладно, вон там в темноте блестит спасительная речка, в которой я вымою руки, я мою руки, моя мама одобряет, теперь я сорву с ближайшего дерева прекрасные синие грибочки, которые убивают сразу много паразитов, я только добреду в темноте до этого дерева… ГДЕ МОИ ГРИБОЧКИ?
– Лол.
– Ты что, издеваешься, нахрен? Вот эти два дерева в моём лагере – они вечно синие от этих грибочков, всегда, в любой гребаный день, почему сейчас тут нет ни одного антипаразитного грибочка?
– Ы-ы-ы!
– Ладно, понятно, я пойду в темноте в лес и буду искать антипаразитные грибочки, потому что я даже знать не хочу, что со мной случится, если я этого не сделаю.
– Не обязательно ходить в темноте, ты можешь сделать факел.
– Иди нахер, в дневнике написано, что огонь привлекает нежелательное внимание, я потому костры развожу в пещерах, завалив вход камнями и закопавшись на три метра в землю. Даже знать не хочу, что ты называешь нежелательным вниманием.
– Ню-ню.
– Я найду грибочки. Они везде. Они всюду. Да, конечно, в этот раз они не здесь, не здесь, не везде и не всюду… Отлично, я стерла ноги по колено, заблудилась и не нашла грибочков.
– И еще ты сейчас упадешь в обморок от усталости.
– Фиг тебе, у меня есть другие грибочки, которые восстанавливает энергию.
– Стухли твои грибочки, пока ты искала другие грибочки.
– Бля-я, ну хорошо, отлично, сейчас я упаду в обморок прямо на землю, ты прицепишь мне подкожного червяка, я его выковыряю иголкой...
– У тебя нет иголок.
– Я сделаю иголки из костей.
– Не сделаешь, ты выбросила кости в лагере, когда у тебя был перегруз, поди найди теперь этот лагерь, лол.
– О, грыбочки!
– Что?
– Я говорю, что я подебил и властелин джунглей, а нашла антипаразитные грибочки, ном-ном-ном. ЧТО?!
– Да, у тебя снова грязные руки. Меньше надо лазить по лесам.
– Сцуко-о-о…
– Кстати, то мясо из свинки уже протухло.
– Бля-я-я!

"Клятва золотого дракона" - презентация перcонажей

Сюжеты, антуражи и даже главный герой - всё это прекрасно, но потомее. Ведь разве второстепенные герои не говорят обо всём этом больше любых прямых тезисов, обрисовывая историю штрихами?
Кроме того, они клёвые, и я хочу поговорить о них.
Как обычно, персонажей у меня - дофига и еще чуток, потому именно эти трое выбраны почти случайным образом, что не делает их менее клёвыми.


«Да, я пытался тебя убить, забросать камнями, содрать шкуру, сжечь, закопать и опять убить, ты понимаешь? Я хотел убить тебя за то, что ты такой придурок! За то, что посмел так обойтись со мной, кусок тупого дракона! Я целил в голову, а не в крыло!»

Йеруш Найло

Знакомьтесь: молодой эльф-учёный из тюрьмы-лаборатории Донкернас, где держат пленных драконов – Йеруш Найло. Он изучает воду, её необычные свойства, странных существ и магические явления, которые в ней водятся.
Йеруш – сам себе когнитивный диссонанс: он вдумчивый наблюдатель, но при этом остро нуждается в адреналиновых выбросах, живёт в постоянном внутреннем конфликте, совершает неожиданные поступки, странно себя держит и странно разговаривает, перманентно вызывает у окружающих лёгкую ошалелость и нелёгкие опасения на свой счёт.
Однажды он просто хлопнет дверью Донкернаса и отдастся на волю чуждой ему магии такаронских гор, чтобы спасти дракона… которого терпеть не может. Потому что Йеруш Найло – и повторение, и отрицание этого дракона, главного героя: они схожи друг с другом сильнее, чем со своими собратьями, они друг друга понимают лучше кого бы то ни было, но одновременно и почти ненавидят за те качества и возможности, которых сами лишены. Отношения их остры и сложны, прежние социальные роли не дали им стать ни друзьями, ни врагами, и Найло в данной истории выступает в ипостаси невольного и неровного соратника с бэкграундом антагониста.
О нём я еще много всякого хочу порассказать потомее.


***

«Кто-то должен заполнить пробелы на картах подземий! Вы ведь на самом деле не думаете, будто векописец только и может, что свалиться в лавовое озеро?»
Иган Колотушка

Знакомьтесь: гномка-векописица, никогда прежде не покидавшая подземный город и редко выходившая даже за пределы Ученого квартала. У Иган есть фетиш – рукоять молота, единственное, что осталось от её предков, сражавшихся с драконами где-то в глубине подземий. И есть цель, о которой она никому не говорит: найти место последней битвы прадедов, разведать обстоятельства их смерти и вписать эту историю в гномскую векопись, если история будет того достойна.
Однажды Иган ухватила свой шанс за ухо и буквально навязала себя исследовательской миссии, которая направляется в заброшенные части подземий под предводительством золотого дракона. Какого черта в городе гномов делает золотой дракон? А, это уже другая история.

Миссия ищет уникальную машину, давно утерянную гномами, Иган Колотушка ищет место гибели своих предков, а что ищет дракон – это еще более другая история, и во что эта история вляпает отряд – не знает даже сам дух такаронских гор.


***

И последний персонаж на  ближайший ~месяц, в августе меня поглотят другие проекты, а дракон пока пущай полетает. И, подумала я, чойта мы всё о гномах, эльфах, драконах – ведь в этой истории есть еще одна интереснейшая и заинтересованнейшая сторона: созданные гномами разумные машины, обеспечившие когда-то победу в войне. Они терпеть не переносят драконов, а их до оцепенения боится даже золотой дракон.


«Илидор помнил скупые истории слышащих воду драконов из Донкернаса о том, как они, окруженные мерзкими пляшущими ходовайками, теряли собственную магию, и о том, как трудно было просто растоптать этих маленьких паршивых похожих на блох машинок, потому что они, сворачиваясь мячиком, с невероятной ловкостью укатывались прямо из-под лап. И с той же ловкостью проникали куда угодно, компактные, юркие, чуткие, мерзкие, способные закатиться в любую щель, подняться на высоту, спуститься в глубины, почуять, разведать, предстать и всё испортить. И вот теперь точно такое маленькое и мерзкое, изрядно потрепанное и утратившее свою ловкость, стоит перед Илидором, потомком изгнанных из подземья драконов, машет вибриссами и думает, будто выглядит дружелюбно».

Знакомьтесь: ходовайка. Машина, которая когда-то участвовала в войне, высасывая магию из слышащих воду драконов. Одна из сотен машин, потерянных во время войны, она много лет провела одна в заброшенном городе и… забыла свою прежнюю жизнь. Теперь машина тянется к Илидору, золотому дракону, старшему сыну этих гор. Первое, что сделал по этому поводу дракон – выбросил её в реку, но ходовайка выбралась и догнала отряд, а гномы отстояли её право идти с ними. Дракон избегает машины, дракон боится машины, потому что нет для него большего зла, даже если ходовайка действительно безвредна и дружелюбна.
Ходовайка же чихать хотела на драконьи страхи, на то, что он избегает и опасается её. Фига с два он отделается от ходовайкиной заботы и поддержки – она будет подтыкать под него одеялки, морально поддерживать дурацкими плясками, сопровождать его везде, в самых глубоких, опасных и жутких подземьях. Она рванёт с ним даже на последнюю битву – а на это не хватит духа даже воинственным гномам, которые когда-то одолели предков Илидора.
Улыбнуться

Мир спасет не красота и даже не массовые расстрелы, ящетаю


Меня, к сожалению, никто не спрашивает, поэтому я так скажу :) Мир спасёт нормальное человеческое говорение и понимание, поэтому либо сгорит в огне канцелярщина с бюрократизацией всей планеты, либо мы как вид обречены, причём в этом случае - туда нам и дорога.
Я не берусь умничать насчет глобальных движений, там другие резоны и законы, но я точно знаю, что куча человеков живет рядом друг с другом каждый день, каждый день друг с другом взаимодействует, общается и не понимает друг друга, не понимает того, что видит вокруг себя, не усваивает своей головой информацию, которая должна быть усвоена. От этого человеки устают и раздражаются, а в головах у них начинают происходить эпические тормоза и нарастают заслоны от окружающих буковок и звуковок. От этого они завтра будут еще хуже слушать, слышать и понимать, а уставать и раздражаться будут, наоборот, больше.

Ибо почти всё, что звучит и воплощается в буковках вокруг нас, сделано плохо, бездушно, раздражающе и канцелярско. Каждое объявление, прочитываемое чьим-нибудь голосом. Каждая бумажка на двери/стене/потолке. Они топят человеков в нагромождении слов, которые не значат ничего, в отглагольных существительных и выхолощенных тяжестях. Это такие слова-евнухи. И авторы этих воззваний, конечно, достойны казни через побивание книжками Норы Галь, но на всех авторов не хватит тиражей.

"Для предотвращения возможности совершения террористических актов в пунктах прибытия реализованы мероприятия..."
"В случае невозможности осуществления печати приобретенных проездных документов..."
"Режим работы электических сетей ориентирован на покрытие собственных потребностей и может не соответствовать номинальным требованиям..."

Кто вас учил так разговаривать, человеки? Зачем вы это делаете? Вы не можете сказать то же самое в пять раз короче и по-человечески?
Почему каждый раз, когда нужно обратиться к коллегам, деловым партнерам, официальным лицам, клиентам, старшим по возрасту, равным по положению, просто к любым другим человекам - зачем вы делаете вот так?

Люди как будто сами не хотят, чтобы их поняли.
Боятся сойти за недостаточно умных, если не нагромоздят четыре длинных слова там, где можно сказать одно короткое.
Боятся, что их поймут, и прячутся за буковками - когда они наколотили много буковок, то стали быть в домике.
Как будто забыли, что всегда обращаются к точно таким же живым людям, которые (ну чесна-чесна!) умеют думать, эмоционировать и откликаться, но которые вынуждены продираться глазами и ушами через длинные канцелярские конструкции и более-менее успешно выцарапывать из них смысл.
Но, даже если они успешно выцарапали смысл - они всё равно по дороге раздражаются, устают и, конечно же, они не откликаются, потому что нельзя откликаться на мёртвые буквы и звуки.

Буквы и звуки читают и слушают живые люди, а не их социальные роли, черт возьми.
Обращаться нужно к людям, а не к проекциям их социальных ролей в своей голове.
Вот это спасёт мир, ну или не спасёт, потому что уже поздно :)

PS. По-моему, на любом бытовом, деловом, повседневном уровне это ВСЕГДА работает, даже если кажется, что не работает, неуместно и вообще так нельзя. По-моему, вообще должно быть только так, а делать иначе - не можно и не нужно, но отчего-то очень сильно принято.
PPS. Много лет назад заказчик попросил сделать коммерческое предложение нескучным. Я сначала подвисла, потом сказала: "Окей" и написала: "К черту славу! Демонтировать баннер!", а не какое-нибудь "Осуществление демонтажных работ в отношении ранее установленного рекламного носителя". С тех пор "сделать, как у всех" - предпоследнее, о чем нас просят. Интересно, почему.