Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Постоперв


Поскольку я все больше ощущаю себя шизофреником, в котором уживается несколько личностей, решила собрать в первопосте некоторые указующие столбы.

[Пробежаться]О главном. Главное из того, что я люблю и практикую – это складывать буковки в слова:

  1. Как копирайтер – давно и прочно. Интересные проекты рассмотрю, ссылку на портфолио дам, кричать можно в личку в соцсетях. Специализируюсь на нестандарте ("Мы тут задумали текстовый сериал" и прочее "Автор, отожгите") и нормальных человеческих текстах. Не хочу "динамичную команду профессионалов" и воду про убогую канцелярщину.

  2. Как писатель – недавно, но какие мои годы. Написанное пером можно немного почитать на Автор.Тудей, а много можно купить в бумаге на Озоне, Лабиринте и везде либо по запросу получить у меня в электронном виде (опция для друзей и живых френдов). Полная библиография есть на фантлабе.

База, из которой все эти рвения выросли – читающая семья и, соответственно, горы очень разных любимых книг. Но это – глубоко в моей голове и спинном мозге, а не в журнале.
О романах - по тегам "Магия дружбы", "Магия тени", "Невыносимые", "Неизлечимые, "Хмурь", "Клятва золотого дракона". О изданных и почти уже изданных рассказах - по тегу "рассказы", об озвученных... точно, по тегу "озвучки". Об участии в проектах - "Зеркало" и "Аква". О том, что не каждый творческий человек самостоятельно может разобраться во всем, в чем разобраться надо, и о Людях, Которым Не Всё Равно - по тегу "Партенит".

Еще одно любимое, практикуемое и стабильно вдохновляющее – это игры. Нет, не вылечат (внимательно меня выслушав, доктора выписали из больницы всех умалишённых и всё такое). Немногие впечатления о разном - по тегу "Игры"

Явки-пароли:
- Профиль на Игромании (да, это именно я там кушаю детей в ГБ, когда не сплю).
- Профиль в ВК  (в основном там не писатели, ибо так было и будет всегда).
- Профиль в ФБ (в основном там писатели, сочувствующие им и натерпевшиеся от них же).
- Стим (большинство экшенов – на совести ельфёнка, если что).
- LastFM (до кучи, скроблится периодами).

Подробнее о жизни, не-жизни, копирайтинге, фантастике, культурных и бескультурных программах – на странице информации. Или по тегам, их немного, заблудиться сложно.

Из отдельного полезного, на которое хочу обратить внимание - подробнейшее поэтапное руководство по получению РВП в России (испытано на собственной шкуре).


Долго растекаться мыслью и вещать грозным тоном смысла не вижу, так что велкам.

Beyond: Two Souls от Quantic Dream


Замечательная интерактивная киношка, довольно старая (хотя по ней не скажешь, что она лишь на год младше первых ходячих от Telltale) и портированная на ПК лишь год назад.

Мистико-драмо-боевик, в котором мы пройдём по эпизодам из ~25 лет жизни главной героини, Джоди Холмс. У неё с рождения особая способность: к ней прицеплен Айден – невидимое существо из другого мира, а ещё её хотят побить другие существа из того же мира, и иногда им это удаётся.
С рождения героиня под наблюдательным колпаком, у неё нет обычной жизни и нет даже семьи – сначала для неё организовали приёмных родителей, но те выдержали лет семь, после чего попросили добрых учёных забрать обратно эту хтонь. А кому понравится, когда по дому летают предметы, ночами ребёнок орёт под потолком и потом падает на пол весь исцарапанный, а мальчишку, который окунул Джоди лицом в снег, она может ненароком и придушить, причём на расстоянии? То-то же.

Collapse )

Мне трудно сказать, про что эта игра в целом. Про ответственность, использование силы во благо, умение искать искры тепла среди мракоты – да, но все эти определения не исчёрпывающие. Для меня лично это была игра про путешествие, которое ценно просто тем, что оно случается и позволяет обмазываться собой, хотя в итоге сюжет и выезжает в глобальность, но как по мне – она там вторична.


Из минусов: камера, которая иногда ведёт себя как деревенский дурачок, временами бесяче обклавишенный QTE и отсутствие карты, из-за чего пара сцен может сгенерировать ожог стула.

Очень рекомендую.
Улыбнуться

Sexual Harassment Remover для Morrowind


Дожили, чо 🤪
Модификация заменяет текст и названия предметов, связанные с сексуальными домогательствами: свиток Scroll of Manarape переименован в Scroll of Manaleech, Крассиус Курио больше не просит «подарить поцелуй» в обмен на покровительство, дремора Анаэдра не угрожает «изнасиловать труп» главного героя.
Sexual Harassment Remover стал модом месяца на сайте Nexus mods.
Это не единственная попытка привести Morrowind к «современным понятиям о приемлемом».
(с) https://t.me/cybervalhalla

Верной дорогой! Навскидку ещё несколько перспективных идей:

1. Ординаторам, в соответствии с современными представлениями о приемлемом поведении, следует перестать следить за ничтожествами.
2. Недопустимое слово "рабы" можно заменть на нейтральное "менеджеры по продажам", охотников за сбежавшими рабами заменить на проактивных эйчаров, Две Лампы из аболиционистов сделать профсоюзом.
3. Разумеется, всякие упоминания слова "раса" вымести поганой метлой, да и сами расы тоже ни к чему.
3.2. Орк Ра'Грузгоб из даэдрического святилища, ну тот, который называл себя хаджитом, может стать гермафродитом, считающим себя зодиакгендером и боевым вертолётом.
3.1. Возможно, двемеров следует оставить, но при этом развить линию их отношений с фалмерами и представить исчезновение двемеров как добровольную самоликвидацию расистов, осознавших тупиковость своего мировоззрения. Корпрус Ягрума - это епитимья.
4. Убрать из игры книги "Дети свиньи", "Истинная природа орков", "Букварь для варваров": их названия не соответствуют современным понятиям о приемлемом.
5. Главгерой больше не должен быть заключённым, это навевает травмирующие ассоциации.
6. Убрать приветственные скрипты неписей, завязанные на одежду персонажа: оценочные суждения токсичны.
7. Заменить трубки скуума на воздушкую вату, лунный сахар - на тростниковый.
8. Каждую бутылку флина, мацта etc. снабдить комментарием, поясняющим за вред алкоголя и пользу зож.
9. Переработать главный сюжет: идея реинкарнации Неревара может оскорблять чувства верующих.

Кароч, даёшь игру о том, как по Балморе шёл успешный и всем довольный гоминид, с которым ничего не случилось!
Улыбнуться

Страшный зверь драугр




Уже года три или четыре, как повадилась слушать лекции или всякие умные дискуссии, катаясь в Аудиосёрфе. Ибо не могу просто сидеть и пыриться в экран, если там постоянно не происходит ничего важного для темы – отвлекаюсь, обычно мне нужно что-нибудь чёркать, чтобы хорошо усвоить информацию. Ну или вот не чёркать, а детронить всякие штуки, которые набегают на мои прекрасные треки.
И получается прелюбопытно: ты смотришь в мой стимовский акк и думаешь, что драугр качается в Аудиосёрфе, но на самом деле драугр качает интеллект :D

The Elder Scrolls Online, потому что там есть Морровинд


"Если моя семья узнает об этом, меня вычеркнут из завещания. Несколько раз. Красными чернилами"

Добрались загребущие лапы, ага. В ТЕСО мы бегали еще стописят лет назад, то ли была бесплатная публичная бета, то ли что-то в этом роде. И тогда совсем не захватило, было однообразно и не понять, зачем.
Ну, годы шли, всё такое. Сейчас игрушка существенно глубже и занимательней, чем выглядела в те времена.

Так и вот, пришли мы на Вварденфелл. И это полный Морровинд! За 700 лет до сингловой истории, правда, но на острове мало что изменилось. Скар уже дохл и в Альдруне - правда, сам Альдрун - еще не город, а лишь одна из точек сборки эшлендеров. Луна уже висит над городом, правда, город пока только строится, всё в лесах и работягах, в наличии лишь дворец, храм и округа Олмса и Делина. Вивек, как обычно, двуцветный, парит и несёт хрень, кагути бегают, силтстрайдеры бегают, грибы растут. Много чего другого там тоже растет и бегает, в том числе такого, чего в сингле, к счастью, не было.
Большинство святилищ и гробниц теоретически есть, а по факту - входы в них еще не раскопаны. Ну, 700 лет эти данмеры провели с толком, раскопали :)
Имперцы на остров пока не пришли, Домов тоже считай что нет, кроме Телванни, и они там категорически замечательные, каждому хочется набить лицо, всё как надо.


Хороша атмосфера. Весьма непозорны персонажи, некоторые просто откровенно жгут. Квесты прямо внезапны для ММО, интересно в них вникать и читать персонажевый трёп, потому что многие квесты вариативны и морально неоднозначны. Ну да, логика с мотивацией там местами не то что хромают, а просто падают и катаются по земле с хохотом, но общее впечатление ближе к приятному удивлению и желанию найти себе еще побочек. На их фоне просто гнусно выглядит одна из стандартных ежедневок "Убей восемь жмырлов, принеси их мырлы", а зато ежедневки на крафт до сих пор не надоели.
Сама сюжетка Вварденфелла - станноватенькая, намного менее проработанная и красивая, чем большинство других квестов, да к тому же не лорная шописец.

Встречаются персонажи, знакомые по синглу. Некоторые бессмертны, некоторые вечны, иногда встречаются не сами персонажи, а их дальние предки. А есть неожиданные встречи.

"Да-а, - думает игрок, - могу рассказать вам, леди, к чему приведут ваши порывы".
Впрочем, кто сказал, что ей не удалось потрепать нервишки Берне в итоге? :)

С друзьями это весело и затягивательно, да и в одно лицо небезынтересно носиться среди всего.
Ну и в игре есть много других локаций, кроме Вварденфелла - или не так уж много, если без dlc, ок, но за 60+ часов мы даже с Вварденфелла не вышли, так что...
А, еще в игре очень эффектные загрузочные экраны.
[Вот пример, красиво же]

И это наполняет мою душу радостью, потому что смотреть на них приходится дооолго.

Divinity: Original Sin 2 - тезисно, в процессе


  • Если противник в теории может ухерачить вас магией, он это сделает. Если вы считаете, что какой-либо противник, например, цобачка, не может ухерачить вас магией - пересчитайте.

  • Вы будете таскать с собой полный инвентарь помидоров, шерсти, тухлых яиц, и будете призывать на помощь всё свое безумие и воспоминания о крафте из предыдущей части игры. Но вам всё равно потребуется гайд, потому что по умолчанию вы еще недостаточно умалишенный, чтобы сообразить, как использовать селёдку или панталоны для крафта свитков.

  • До всяких вероятных, но не точных и не прописанных нигде вещей вы должны додуматься сами - например, что одновременно можно призвать только одно существо. А если не додумались и решили забахать слизня в пару к инкарнату - узнаете, что так нельзя, в разгар боя, в самый критичный момент. Но это так, фигня, а вот как догадаться, что непись, которого ты ищешь, умер по дороге, поэтому нужно врубить спиритизм и найти вдали от дороги специальное место, куда дух непися пришел стоять? Да никак, ёпт.

  • На разных этапах вы будете упираться в потолок возможностей и абсолютно все враги на всех направлениях будут жесточайше вас нахлобучивать. Это означает, что где-то на карте есть пропущенное место, одно-единственное, которого не хватает до левелапа, и это место вы найдете последним, после нескольких дней страданий, боли, перепродумывания тактик и сейв-лоадов перед боями.

  • Если что-то в бою может быть показано неочевидно - оно будет показано именно так. Есть все шансы регулярно палить в столбики, в союзников, в землю, в космос, только не во врагов, боже, храни королеву.

  • Если можно сделать бой скучным - его обязательно сделают скучным. Для этого у разрабов припасены враги, всегда по умолчанию ходящие первыми, даже если в циферках у них меньше инициативы, а также чудесные их абилки: они могут, например, спавнить мобов, которые спавнят мобов, которые поднимают трупы, которые призывают с небес чертову бабушку, вынуждающую вас скипать ход. А скипать ход при превосходящем числе противников - это не кубатуристо, а ничесна и скучно.

  • Всё, что могло быть реализовано коряво, реализовано коряво. Играть вдвоем на одном компе только с двух падов - конечно, почему нет, ведь в любой семье есть два пада. Сбрасывать интерфейс торговли, когда на другой половине экрана кто-то шарится в инвентаре - именно, ведь это должно быть только так. Превратить дневник в кривожопую записную книжку без указания локаций - отличная идея, "мы нашли пятно крови", что еще вам нужно знать о квесте, когда перед вами карта в треть игрового мира? И до бесконечности.

В общем, это сложная, недружелюбная, спотыкательная игра, полная кривизны и боли.
И никак невозможно перестать в неё играть.

Окаменелый каклизавр

Честное слово, все так и было! :)

Ну почему в этом Масс Эффекте нет возможности прочесть о том, что же такое страшное ты нарыл на какой-нибудь зеленой планете, если это страшное не можешь использовать сам?
Вот были бы к таким штукам описания что ли. А то находишь какой-нибудь там флаг или еще какую приблуду - чо за херня, откуда, зачем?
А было бы в кодексе четко и понятно сказано: "Каклизавр - природная пищевая приправа, завезенная прародителями ворка на родину ханаров и с позором изгнанная с Кахье за асоциальное поведение" ну или типа того.

А так все, теперь на Цитадели, наверное, можно сказать какому-нибудь типу: "О, я вижу по выражению твоих глаз, что именно тебя заинтересует окаменелый каклизавр, который ты можешь забрать в отсеке D-24!"
И типчик скажет: "Да, ну надо же, я-то думал, он утерян нашим народом навсегда с великой его радости, но угораздила тебя риперова бабушка найти эту херь, пойду утоплю ее в кратере вулкана"

Фу так делать.

И будет много крови и слез...

Как я люблю релизы всякого распиаренного добра!

Толпы сумасшедших детей набегают на форумы и кричат непонятные вещи. Они не умеют читать и не понимают, за что получают кренделей от модеров и кармокиллы от юзеров.

Они прибегают жаловаться, кричат невнятное, грозят убить всех, расписываются в ненависти к игроманиям, истерят до автобана, создают фейков, начинают все сначала. Это так всегда.

А Масс Эффект - это такая занятная игра, фанаты которого страшны нафиг просто. Они делают все то же самое, только в два раза громче и активней.

Баны пачками, набеги на треды с глобальными чистками, флуды-маты, холивары!

Будет весело. И очень много новых лулзов. Начиная прямо с завтра! ^_^